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 Tactica Ork V3 MAJ

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glloq59
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MessageSujet: Tactica Ork V3 MAJ   Tactica Ork V3 MAJ EmptyMar 30 Aoû - 13:10

Bonjour, voici ici un post ou nous allons tenter d'aborder de manière méthodique l'utilisation des orks.

Merci de structurer vos posts. Le sujet sera ensuite compilé est mis dans un unique post.
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Caine
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MessageSujet: Re: Tactica Ork V3 MAJ   Tactica Ork V3 MAJ EmptyMer 31 Aoû - 22:21

Excellente idée de topic.

Il y a quatre armées majeures d'orks. Chacune se joue différemment.

> Le Kulte de la vitesse
> Les clans pietons (goffs, Evil skun ...)
> Les Orks sauvages
> Les pillards.

Personnellement, je n'ai joué jusqu'ici que les Goffs.

La première difficulté réside dans la vitesse de déplacement.

Pour des parties de 1500 pts à 2000 pts, il est cependant possible de "motorisé" son armée Goffs.

QG : 1 Big boss + 9 suivants (nobz, grots), le tout sur truk bien sûr.
Parfois : Gros Mek ou Cyborks sur trucs. Je n’ai pas testé car je n’ai pas les figus.

Attaque rapide: de 1 à 3 emplacements de Truk boys.

Soutien: 3 Rhinos capturés de moins de 50 pts pour n'occuper qu'un seul emplacement. Je dois me faiore kles fameux rhinos J

Ce shéma est surtout utile pour les scénarios tel que Blitz, prendre et tenir.

Le tir, malgré une CT faible, n'est pas à abandonné totalement. Aussi je découpe souvent mes détachements de troupes de façon à les multiplier.

Car pour chaque détachement, j'ai droit à 3 armes spéciales (enfin je vérifierais ce chiffre ). Les gros flingues qui donnent 3 tirs par Orks sont mon arme de tir préféré. Je les remplace par des Rokets le cas échéant suivant l'armée.

Pour certains scénarios demandant une force de frappe rapide et puissante, je prend des motos et je fonce sur l'adversaire.

C'est dans l'esprit de cette section?

Edit glloq59: oui, c'est dans l'esprit de la section, même s'il faudrait structurer un peu plus, moins insister sur une liste d'armée, et décortiquer plus la tactique de l'armée. Continue tu es sur la bonne voie.
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Snark le Big Boss
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MessageSujet: Re: Tactica Ork V3 MAJ   Tactica Ork V3 MAJ EmptySam 3 Sep - 13:50

Bwahaha!!! Tu as commis l'erreur à ne pas afire!
Me lancer sur un de mes sujets préférés^^
Avant de raconter n'importe quoi, je vais commencer à répondre brièvement à Caine, les Rhinos volés, c'est pas trop l'esprit Goff!
Voila...
Alors déjà, une chose importante à savoir
Tu ne peux faire d'armée super-forte-qui-éclate-tout-le-monde avec les orks^^. J'ai essayé de faire une liste comme tout les joueurs orks!
Alors les choses vraiment importantes!
Je vais faire ce que je peux.
Les orks sont une marée verte dans l'historique. C'est donc une des seules manières de les jouer efficacement! Il te faut faire une horde!
L'idéal étant environ 120 fig à 1500pts. Mais c'est vraiment quasi irréalisable. L'idéal de l'idéal étant d'avoir un boyz pour chaque trnache de 10pts soit 150 boyz à 1500. C'est une manière de les jouer plutôt efficace. Dans ce cas, prends un Big Boss chichement équipé.
Une chose très imporatante. Les orks ne sont vraiment bon qu'en nombre! Même si tu n'as que 50 fig, il faut qu'elles soit en le moins d'escouades possibles!
Explication: les orks ont une règle super qui s'appellent "règle de bande" ce qui fait qu'ils peuvent se compter si ils loupent un test de Cdt ce qui arrivent fréquemment avec 7 de Cdt. En clair, tu lance 2d6, si ton résultat est inférieur ou égale au nombre d'orks dans la bande, ils tiennent le terrain! C'est génial non?
Ce qui fait qu'une bande de plus de 11 orks est indémoralisable!
Donc, de grosses bandes. Je préconise les bandes de 30 avec un nob.
C'est totalment inmaneuvrable mais trop efficace une fois au contact. En effet, ils ne fuiront pas avant longtemps et avec leur endurance de 4... Bref ils tiendront!

Alors, passons en revue les différentes unités

Big Boss
Obligatoire et même si il ne l'était pas il faudrait le prendre! La meilleure fig des orks en termes de jeu. Une brute épaisse fun. Ses carac ne sont plus vraiment au goût du jour mais n'oublions pas que le dex ork est un des plus vieux...
2 manières de le jouer: Méga-armure ou armure lourde.
Perso, j'utilise ce que j'appelle "l'armure bionique", une armure lourde avec un crâne bionik ce qui t'apporte une confortable svg à 3+ sans oublier l'indispensable corps bionik avec sa svg invulnérable à 5+.
Ensuite, la traditionelle pince énergétique avec sa force 10 qui déchiquète tout ce qui passe sans svg!!! Horrible pour l'adversaire de voir ses blindés partir ou ses chapelains!!! Quoique j'ai jamais essayé un land raider au Boss^^
Ou sinon, tu l'embarques dans un truk avec méga-armure pour pallier son manque de vitesse dû à la méga-armure (te fait marcher comme en terrain difficile)
Tu peux lui adjoindre une suite de nob si t'as beaucoup de points. Toujours efficace, la suite de nob en méga-armure dans un truk
Unité sac à pts, attention mais terriblement efficace!!! à réserver aux grosses parties.

Alors gro'mek et Toubib, à jouer si t'as envie de fun!
Pas grand chose à dire. C'est chaotique à jouer!

Alors passons les choix d'élite rapidement en revue: Kommandos: nuls, à éviter.
Chok'boyz (avec réacteur dorsaux) pourquoi pas... Ils se déplacent vite mais coûtent cher en pts... A voir.
Blind'boyz (svg 4+): je ne suis pas convaincu, les bolters lourds PA4 fourmillent sur le champ de batailles...
Frimeurs: redoutables!!! A prendre, c'est horrible, ça te liquide n'importe quel piéton en une phase de tir!!!

TROUPES
Pistol': l'âme des orks! En prendre plein! Ils ont des kikoup qui limitent la svg adverse à 4+! Pratique contre les Space Marines et en particulier ses termi!

Fling'boyz: des boucliers vivant... Pas convaincu... Ils peuvent être utile pour du surplus de tir rapide... Dans une armée à yhème peut-être? Mouaif... Passablement inutile je pense! Pour un pts de plus, on a un pistol'boy qui a une attaque de plus et qui limite les svg adverses...

Kram'boyz: Assez utile je pense, surtout avec les règles de remise en bande. Les placer devant pour qu'ils se remettent en bande avec une grosse bande derrière. En se débrouillant bien, on peut avoir 8 krameurs dans une escouade! (4 dans les kram'boyz+1 pour le mékano+3 pour l'escouade-filet.)

Bomber'boyz:... Pas très utile je pense...
Kasseurs de tanks: même konstat...

Grots: Haaaaaaaa! Une super unité! Très fun à jouer! Ils s'enlèvent à la pelle mais quand l'adversaire tirent sur eux, il ne tire pas sur les autres unités! Et pis à 3pts le grot... Avec de super règles spéciales!!! Indispensable!

ATTAQUE RAPIDE
Truk'boyz (boyz de base dans un véhicule rapide): peuvent être utiles pour mettre le boss dans leur truk et ainsi ne pas le payer pour juste lui et sans payer une suite de nob.
Utile je pense.

Motos: A prendre absolument! Seul inconvénient, les figs hideuses et le prix (10 euros pour des trucs aussi moches!!!)
Mes le fait de pouvoir tirer 2 fois au gro'fling jumelés... Miam Miam! Surtout avec les règles de booster tout à fait dans l'esprit ork!!!

Trak: Utile comme soutien des truk'boyz ou des motos

SOUTIEN

Dread: génial! Pas cher en pts et super fort au càc!!! A faire avancer en même temps que le boss! L'alliance des 2 est totalement invincible!!!
Ne pas lui mettre d'arme jumelées, la force des orks n'est pas le tir.

Pillards (boyz avec armes volées aux Impériaux): utile dans une armée à thème (deathskull) et en cas de manque d'arme lourde. A jouer par escouade de 7 minimum à cause de la règle armes volées. En gros, ça fait comme une surchauffe en pire... Avec un plasma, on prend donc la surchauffe ET la règle armes volées...

Véhicule volé: Génial! Un bon leman russ ou un basilisk!!! Un hellhound est, je pense très efficace et très dans l'esprit ork (da Méga-Froutch!!!)

Chariot de Guerre: Cool à jouer, cible préférée de l'adversaire
Exemple frappant du syndrome de "Oh, la belle cible!!!"
Le chariot de guerre étant surtout scratchbuilt et donc énorme!!!!
Bonne puissance de feu ou transport ayant la plus grosse capacité de transport de tout Warhammer 40000. (ce qui est commercialisé par GW en tout cas! FW, je sais pas!)

Voila! Pour plus d'info, dites le!
Ou si j'ai fait des erreurs et tout et tout...
J'espère que Targol sera content^^


Dernière édition par le Sam 3 Sep - 15:28, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Tactica Ork V3 MAJ   Tactica Ork V3 MAJ EmptySam 3 Sep - 15:08

Tes commentaires me sembles correctes mais tu est trop death skull pour
être objectif! Moi par contre je suis plus bad moon et je vous assure
que les ork peuvent être de vrais bouchés au tir!!!

"Pa kom sé voleurs pa bo é tou bleu k'on pa assé de dents!!!
Y pik même du matos pouri aux marins boyz o lieu d'acheté
du bon matos bien d'ché nous!!"
(le prend pas au 1er degré Snark c'été tripant quand on se bataient ensemble contre le tyty... et je sais que tes ork sont pas tou mou
même si y sont pas très verts!!! lol)

Mais le càc reste obligatoire: méga armures, blind boyz et balaiz boyz selon moi.


Pour ce qui est du tir les frimeurs avec leurs fling' mégakustomizé c'est le pied: F5 PA2(courte portée) assault2 avec 5 armes spéciales (en comptant le médiko) rocket F8 PA3 assault1. Avec une dizaine de membre et un médiko.
cette unité subit pas trop de perte et est le pir cauchemar des bonnes sauvegardes: je joue une unité avec presque la même config
en une phase de tir on lamine n'importe quoi prince tyty ou prince démon mais aussi big boss carnifex ou une unité
entière de marins boyz!!!
Mais cette unité est très chère à 17pts le frimeur il faut éviter les galettes d'obusier ou ce genre de désagrément!
Pour rendre cette unité plus résistante on peut y placer un toubib,
é teste de médik par phase de tir évite bien des soucis!

Ca c'été l'option tir puissant mais pour l'autre unité de frimeur (deux troupe de base chez les bad moon) je les équipe pour le tir de masse
F5 PA6 assaut 2 avec 5 gros fling dont celui du médiko.
Une bande de 20 en comptant le médik et ses grots embarque dans le chariot de guerre étant lui même doté de 6 gros fling jumelé
(3 de base et 3 pour l'équipage: les grots peuvent tirer au gros fling ce qui évite de gâcher les tirs kustom')
Vous avez donc ainsi un véhicule qui peut avancer de 12 pts au début de
parti et qui au moment venu pourras nettoyer la table de n'importe quel unités de nombre comme les 30 boyz de snark!^^
avec ces 65 tires de force 5 même les unité résistantes comme
les marins boyz périrons sous cette tempête de feu!!!

le problème est que le chariot de guerre ce fait tout le temps exploser avant le tour 4 me direz vous!!!!!!!!
Et bien les bad moon ont la solution à votre problème:
il n'y a plus de limitation sur les chariot de guerre en en mettant
trois vous vous priver de dread mais votre adversaire vas de pleurer car il ne pourras jamais détruire toutes ces forteresses sur roues !!!!
De plus si vous avez un peu de chance (capacité nécessaire pour jouer Ork) vous pouvez compter sur les grots bidouilleurs ou les plaque de blind
en rab!

Donc ma liste bad moon donne à peu prés ça:

QG
Big boss et nob en méga armure

Troupe
Frimeur tir de masse
Frimeur tir puissant

élite
blind boyz
balaiz boyz

soutien
3 chariot de guerre

(remplacer une unité d'élite ou un chariot par une attaque rapide ou
de la chaire à canon me parait judicieux surtout si la parties est à moins de 2000 points)


Autre chose pour te contredir Snark mon dread avec méga blast jumelé
et super efficasse au tir, si je grille je dégome un méga blast et je compte
plus que sur mes pinces qui reste dévastatrices au CàC!
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MessageSujet: Re: Tactica Ork V3 MAJ   Tactica Ork V3 MAJ EmptySam 3 Sep - 15:27

Simplement, tu gardes tes 2 armes de càc!
Normalement, tu dois les envever pour avoir des armes jumelées...
Si tu en enlèves une, tu descend à 2 attaques, pas génial, si tu enlèves les 2 tu restes à 2 attaques mais tu as F5!!!
L'Horreur! Mais de toute afaçon, je crois que nous ,ne pourrons jamais nous entendrs ur les listes d'orks^^


VIVE LES BIG BOSS "LIGHT"!!!!!!
Kikoup Powa!!!!
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MessageSujet: Re: Tactica Ork V3 MAJ   Tactica Ork V3 MAJ EmptySam 3 Sep - 16:58

Citation :
VIVE LES BIG BOSS "LIGHT"!!!!!!
Kikoup Powa!!!!
Pour les kikoup' je suis entièrement dacord c'est la meileur arme de corpas
quand on regarde qualité prix mais sur ton boss ou un nob une pince c'est obligatoire!

Light avec ton armure à 3+/5+inv sa coute 28 pts...
Pour 30 t'a svg 2+, pince énergétique et un fling!
Ca c'est du light qui fait mal!!!!!
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MessageSujet: Re: Tactica Ork V3 MAJ   Tactica Ork V3 MAJ EmptySam 3 Sep - 19:54

T'oublies la plupart des bastos que tu lui mets^^
Moi je le joue juste en armure bionik, pince et kikoup!
Le tout pour 115pts!
Gnia! Moi mieux!!! Wink
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MessageSujet: Re: Tactica Ork V3 MAJ   Tactica Ork V3 MAJ EmptyMar 6 Sep - 20:42

D'accord Big boss Glloq, je continue sur la voie.

J'ai commencé par la liste d'armée, car pour moi une tactique dépend fortement du scénario et de la liste d'armée.

Pour Snark: Je suis d'accord que la horde de boys est une tactique, mais j'ai eu une partie désastreuse une fois avec la compagnie blindée. Les 3 Basilisk ont tué 80 % de mes boys en deux tours !

Je souhaite donc faire un tactiqua moins horde.

J'ai oublié les meilleurs de l'armée ork: Les gretchins, à prévoir en nombre devant les boys.

Tactique écran de fumée:

Personnellement, je mets mes Blind boys et mes balaiz boys derrière les motos de guerre afin de leur faire profiter du couvert des fumées des motos. Ils bénéficient ainsi d'un couvert.

Le père fouétard fait avancer ses grots devant les détachements de boys, chaque tir au but de l'ennemi éliminant un grot plutôt qu'un boy.

Les rhinos foncent sur les lignes avancées de l'ennemi, bouchant les lignes de vue, et s'ils survivent, déversant les boys sur l'ennemi.

Si le schéma le permet, des lobbas à l'arrière de mes lignes font un tir de barrage sur les positions ennemies. L'espoir est soit de réduire le nombre de tir, soit de clouer l'ennemi pour le tour suivant.

Les Truks du big boss, et autres élites, quant à eux mettent dès le premier tour les boosters vers une position à l’arrière des lignes ennemies. Mon adversaire a alors le choix entre se concentrer sur le front avant et prendre l’élite au tour suivant en charge ou diviser ses tirs.

Je n’éloigne pas trop les bandes de boys les une des autres, et j’en laisse toujours une en arrière pour ramasser les pertes, vive la rmiz’ en bad’. Les Nobz ont souvent bannières et cornes.
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MessageSujet: Re: Tactica Ork V3 MAJ   Tactica Ork V3 MAJ EmptyJeu 30 Mar - 22:18

y'as une tactique chez les orcs??Je croyais que c'était plutôt foncer dans le tas. Tactica Ork V3 MAJ Armata_p
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MessageSujet: Re: Tactica Ork V3 MAJ   Tactica Ork V3 MAJ EmptyVen 31 Mar - 10:22

Il y a différentes façons de foncer dans le tas^^
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MessageSujet: Re: Tactica Ork V3 MAJ   Tactica Ork V3 MAJ EmptyVen 31 Mar - 19:42

Ouais mettre les gretchins devant pour servir de bouclier. Tactica Ork V3 MAJ Armata14
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MessageSujet: "Comment utiliser les motos de guerre face au Eldars&am   Tactica Ork V3 MAJ EmptyMar 23 Mai - 11:25

Un tactika qui m'aurait permis d'éviter de lourdes pertes dans ma campagne contre les Eldars.

J'ai tiré des conclusions de l'analyse des rapports de batailles pris à chacun des scénarios. Je vous en fais part:

"Dans une rage de bruit et de fumée, vous ne résistez pas à lancer votre attaque rapide en première ligne face aux Eldars... Erreur souvent payée du prix de vos motards."

Pour harceler au mieux votre adversaire, il convient de mettre vos motos hors de portée de l'ennemi. Utilisez au mieux la portée de 18ps de vos gros flings.
Profilez vos motards entre les décors, la svg de 5+ ne sauvera qu'une seule blessure sur 3. Face au déluge de tir des armes Eldar tel que le canon shuriken et toutes ces armes tirant d6 fois, vos motos vont vite mordre la poussière.

Sauf si votre "tactike" est de sacrifiée vos motos, prennez pour cible de préférence des troupes en vous tenant à distance de l'attaque rapide Eldar.
"
Bon, ce n'est qu'un exemple. Tients, si ça vous intéresse, je pourrais le finir; voilà ce que j'aimerais trouvé dans des tactikas
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MessageSujet: Re: Tactica Ork V3 MAJ   Tactica Ork V3 MAJ EmptyJeu 25 Mai - 0:33

Quel que truque simple à éviter... bha oui je vais pas vous dire comment gagner ça m'arrive jamais^^ mais je sait comment je perd^^.

Assayez malgrès votre enthousiasme de profiter des couverts pour ne pas vous faire attomiser en deux tour comme ça m'arrive souvant...

Je vous déconseil de jouer un chariot de guerre seul ou alors ne lui mettez que le minimum d'amélioration (ça tient jamais la route ces truques là, c'est pas que c'est pas solide mais ça fait trop peur).

Tien pour faire plaisir à Snark Vark Krampouz: jouer un land raider volé à coté d'un chariot de guerre, votre adversaire s'acharnera moins sur le chariot ce qui est une parfaite erreur puisqu'il vas en chier pour détruire le land raider et vous aurez utilisé vos deux véhicules armés jusqu'aux dents pendant plus de la moitiée de la partie!
(En tout cas ça avait vachement bien marché contre les tyty^^)
Oula ça me donne envi de repeindre des ork ça...

Partez à la chasse au point: viser ce qui vaut le max de point avec des grosses bandes indémoralisables qui finiront par crever et qui se seront mal rentabilisé en tuant des boyz à pas cher...

De toute façon pour gagner avec notre vieux codexe et une armée faite pour la déconne il faut plus que de la tactique... peignez vous en bleu et encore je suis pas certain vu les résultats de Snark^^.

WWWWWAAAAAAAAAAAAAAAAAAGGGHHHH !!!!!!!!!! à tout les congénères peau verte, ne désespérez pas (c'est un conseil tactique de première importence).
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MessageSujet: Re: Tactica Ork V3 MAJ   Tactica Ork V3 MAJ EmptyJeu 25 Mai - 0:47

Faut dire qu'on a eu du pot avec le Land^^
Mais c'était assez grobill quand même Very Happy
Pis faut dire qu'il y avait une suite de nob en méga-armure avec 2 big boss en méga-armure dedans^^
700 points facile l'unité... Mais ça se rentabilise bien!
Partie à 4000 points quand même^^
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MessageSujet: Re: Tactica Ork V3 MAJ   Tactica Ork V3 MAJ EmptyJeu 25 Mai - 20:47

Je propose d'ouvrir un fil "Tactika ork : le brouillon".

On y met nos tactikes préférées; on en discute; on revoit le style ou la tactik; On travaille ensembles, entre chefs de tribus pour des écrits clairs et débattus.

Et on mets ici le résultat digne du nain blanc Smile
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